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作り方の基本1. 名前・性格を決める 2. 外見を決める 3. 精霊と会話する 4. 視覚化する 作り方(オカルト編)“気”を与える 精霊の部屋に行く パワーストーンの浄化 作り方の基本 必要なもの:信じる心、根気 あったほうがいいもの:依り代(パワーストーンなんかがオススメ) 1. 名前・性格を決める まずはじめに人工精霊の名前と性格を決めよう。 性格は作成の過程で徐々に詰めていけるので大まかにで構わないが 口調などの基本的な部分ははっきりと決めておこう。 ※ 既存の二次元キャラクターを人工精霊にすることの是非については調査中です タルパの暴走のような事態が、オカルトを信じていない人に対しても 同様に起こるのかどうかが不明であるためです。 2. 外見を決める 次に人工精霊の外見を決めよう。 顔や体格をできるだけ作りこんでおくことが望ましい。 得意な人は絵に描くとイメージを固めやすい。 イメージするのが苦手、絵も描けない、という人は外見の設定のみどこかから拝借してしまうのも手。 3. 精霊と会話する 人工精霊作成の基本は精霊との会話。 最初は、自分が精霊の返事も考えながら会話をする。 会話を重ねる事で人工精霊のキャラクターを構築していくので、精霊の性格設定にあった返事を考えよう。 ある程度経つと、こちらが考えなくても精霊が言葉を発するようになる。(これをオート化と呼ぶ) ポイントは、目の前や隣にいるのを想像しながら会話すること。 ちなみに、会話と言っても声に出して行う必要は無い。 このプロセスには何週間、何ヶ月といった時間が必要になるので気長に頑張ろう。 依り代がある人は、依り代を意識することを人工精霊との会話のトリガーにするといい。 4. 視覚化する ある程度イメージが固まっていれば人工精霊の視覚化が可能になる。 会話の度に人工精霊の姿をより細部までイメージするよう心がけよう。 そのうちに自然と姿が浮かぶようになり、 「ふとしたときに視界の角で勝手に何かしている」なんてことも。 作り方(オカルト編) 必須ではないが人によっては完成を早める助けにもなる。 オカルト色が強いので、そうした話に耐性の無い一般人は回避推奨。 “気”を与える 必須ではないが、依り代を強く意識することが人工精霊作成の手助けとなるという人もいる。 落ち着く場所で、精霊をイメージしながら依り代に気、念を送る。 これは一日10分でも構わないので集中して送り込むことを毎日続けよう。 ただし気分が悪い時やイライラするときは避けること。 気の感覚が分かりずらい人は http //www.ne.jp/asahi/aquarius/messenger/spiritual-healing_018.htmを参照するといいかもしれない。 精霊の部屋に行く 石などの依り代がある場合は、その石の世界をイメージして二人でその中にいる想像をする。 依り代がない場合は、自分の精神世界の奥にその精霊の部屋を作る感じで想像する。 そういった精霊の住処を想像して、そこで会話をするといい。 精霊の部屋は無理に決めるより、なんとなく浮かんできたイメージのほうが定着しやすい。 パワーストーンの浄化 依り代にパワーストーンを使用する場合には定期的に浄化と呼ばれる処置が必要だといわれる場合がある スレ内の話題で出たところによると浄化の意図には諸説あり ◆石の流通過程でさまざまな人の手にわたって染みついた気を"リセット"する ◆石についている悪いものを消す 浄化は完全なリセットととらえるか、汚れを取りさるだけの軽いメンテナンスと捉えるかは人によって異なる 依り代に精霊を住まわせているという意識の強い人で、リセットによって精霊に影響があるかどうか気になる場合は、浄化は最初の一度だけにしておき、それ以降は無理に行わないほうがいいかもしれない。 パー速のスレや現在のスレで出てきた手軽な浄化方法には ◆しばらくの間流水に当てる ◆新品の塩につける などがあった 塩に関しては自然塩が良いらしいが、スレには普通の食塩で行ったという人もいた。 塩は浄化作用が強く短時間で十分らしい(?) 注意:塩分に弱い鉱物もあります。塩を使う場合は石の性質を調べ、痛めないように気を付ける
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ページ作成 ページ作成 まず更新履歴にあるメニューを開いて右上にあるこのページを編集をするをクリックします そうすると編集モードになるので **◇ぷらいべーと◇ -[[作り方]] -[[ふろーの部屋]] -[[庵子の部屋]] という部分が見つかると思いますので **◇ぷらいべーと◇ -[[作り方]] -[[ふろーの部屋]] -[[庵子の部屋]] -[[○○の部屋]] ○○の部分に自分の名前でも入れてください マーク㌧の場合は薔薇でよろ(ぇー できたらプレビューで見てください ○○の部屋?と表示されてればokです そのまま投稿をクリックしてください
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●作り方 乾燥米こうじ(200g)の場合 1.良くほぐす 2.塩(好みで60~90g位)を加えて良くなじむゆように混ぜる 3.水(約250~300g)を加えてよく混ぜる。 ●発酵方法 夏:室温で2~3日 冬:室温で1週間~10日 一日一回を目安に底からよく混ぜる。軽くトロミがついてきたら出来上がり。 ●ポイント タッパーは大きめ、蓋を緩く開けること。 ホコリが気になるのであれば、蓋代わりさらし布巾をのせるのもあり。 米麹で作ると甘味ある 麦麹で作ると旨味がある ↓ 米麹+麦麹で作ると甘味と旨味がある ●塩麹の作り方 参考URL ttp //www.ikedayamiso.com/html/newpage.html?code=7 ttp //koborisanngyou.com/siokouzi.htm ttp //ameblo.jp/sugartv/entry-10819944477.html ttp //chikyu-no-cocolo.cocolog-nifty.com/blog/2010/02/post-6446.html
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手描き動画の中で、アニメのOPやEDをトレースして書き換えるものの作り方。 セル画をトレースして動画を再構築するため、作画~編集までの工程のうち原画以外をすべて行うことになる。 手間は非常に大きく、また彩色や編集の品質、能力も関わって見栄えが決まるので、 うまく作れればそれなりにきれいになるが、品質の向上はなかなか難しい。 ただ動画の全ての要素をほぼ自作できるので、オリジナルの動きや構成を入れやすい。 基本 ①元ネタ動画を連番の画像ファイルにする ②1枚ずつトレースし色を塗る ③背景を描く ④元ネタ動画と同じになるようにセルを並べる ⑤音声をつけて動画にする 基本は以上。以下はさらに詳しい作り方です。加筆修正求む。 作り方 1.元ネタの動画を用意する まずは元ネタとなるOPやEDの動画を用意します。もちろんなるべく高画質のものが良。 ネット上から落としたものは、FLVやDivxなどコーデックが色々とあるが作業のためにAVIに変換が必要。 変換するためのデコーダーはMediaCoderなどが有名。音声と映像をそれぞれ抽出したりできるので吉。 また、NMMで作成された動画は通常の方法では変換ができないため、NMMtoAVI(このソフトはmp3と画像出力をする事もできるので、2番の作業を殆ど省く事ができます。ただ拡張子がJPEGになっているので、Windowsのペイント等でBMPに変換しなおす必要があります)等のswfファイル対応の変換ソフトを用意する必要がある。 ここで揃えるのは以下2つ。 元ネタ動画のAVI 動画につける音声 2.連番出力 元ネタ動画のAVIから、連番の画像ファイルを抽出します。 ソフトとしては、AVI2JPGやAviUtlのプラグインなどがあります。 AviUtlを使う場合は、公式HPから連番BMP出力用のプラグインをダウンロードします。 fpsを落として連番出力(29.97fpsを15fpsになど)すると、トレースする枚数が減るので少し楽になります。 ※AVI2JPGではfps変換はできません。連番出力した後に手動で枚数を減らします。 ※AviUtlでfpsを落とすには、動画の読み込みの際に「fps調整」にチェックし右下のfps変換値をいじります。 ここで揃えるのは1つ。 元ネタ動画の連番BMPファイル 3.トレース 連番画像を1枚ずつ見ていくと、同じ画像が連続するところがあるので、キーフレーム(絵柄が動いているところ) を1枚ずつチェックして取り出していく。このキーフレームだけ描けばOK。のこりは同じ画像をコピー。 ○紙でのやりかた キーフレームをプリントアウトし、上から紙を重ねて手作業でトレースする。 描き終わった絵をスキャナーでパソコンに取り込み、位置ズレを直す。 色を塗る場合はここから着色するか、紙の上で色を塗っておく。 ただし紙の上で色を塗った場合は、色が一様にならないので注意。 また紙の上で塗る場合は、背景も全枚数分塗らないといけないので大変。 ※ズレを防ぐために、「タップ」という器具を使用して位置合わせをする方法もある。 ※タップを使う場合は、スキャナーにもタップをくっつけておくとズレがほぼなくなる。 ※紙の場合、トレス台(ライトボックス)とタップを使用してトレスするのが最も奇麗にできる。 ○PC上でのやりかた SAIなどのペイントソフトで、キーフレームの上からレイヤーを重ねて手書きでトレースする。 ペンタブがあると頼もしい。 キーフレーム補間できるフリーソフト9VAeきゅうべえを使うと、トレースする枚数を減らせる。 https //dnjiro.hatenablog.com/entry/2020/02/05/152910 ここで出来上がるのは、 トレスした線画×必要枚数 4.彩色 彩色には、SAIなどのペイントソフトで色を塗るのと、セルペインターやAniLaPaint、 RETAS!などのアニメ彩色ソフトを使う方法がある。 ○SAIでの彩色方法・・・(未記述、Wiki内にSAI使用法ページを作ってくれる人募集) ※SAIなどで線画を描いてそのまま彩色する場合は、先述の線画画像を飛ばして彩色済み画像ができあがる。 ○アニメ彩色ソフトでの彩色方法・・・(未記述、Wiki内に使用法ページを作ってくれる人募集) ※紙上作画に特化した彩色ソフトも多く、数クリックで1枚塗り終えることもできる。 彩色した画像は、透過情報を含んだ形式(PSDやTGAなど)で保存する。 ここで出来上がるのは 透過情報を含んだペイント済みセル画像 5.背景を描く ペイントソフトや画像編集を用いて、背景を準備する。 自分でレイアウトから起こして描く方法と、レイアウトをトレースして描く方法、 動画から画像編集をして(人物や字幕を塗りつぶして)背景に利用する方法がある。 背景がスライドして動いたり揺れたりする場合は、その分も考えて描く必要がある。 (横スライドなら横長の背景、揺れるなら揺れる方向に余白をとっておく) キャラの手前に来るような部分も、背景との色を合わせる意味でもここで描くことが多い。 ここで出来上がるのは 背景画像 6.撮影と編集 背景とセル画像を合成して画面を作り、音声を合成して動画にする。 編集ソフト上で並べて一気に動画として作る方法と、連番画像を1枚ずつ作ってAVIに変換する方法などがある。 AnimeStudioやPremiereなどの編集ソフトを利用すると、スライドやズームなどが簡単にできる。 AnimeStudioはフリー版で大体のことができ、Premierはエフェクトや字幕なども細かく入れることができる。 ※ただ、Premiereは連番画像を扱うような編集は実は得意ではなく、アニメのセルを並べるような編集作業を ※想定しているのは、Adobe製品の中ではAfterEffectsである。が、高い。 細かい使用方法は、各ソフトのヘルプや解説サイトなどを参照。 音声を合成してAVIなどで出力する。 連番画像を1枚ずつ作る場合は、ペイントソフト上などで背景の上からセルを重ねて位置を合わせ、 1枚ずつ画像出力する。これをJPG2AVIなどでAVIに変換し、動画にする。 AviUtlなどで作ったAVIを読み込み、用意しておいた音声と合成して出力する。 ここで出来上がるのは 音声入りの完成動画 あとは公開するサイトの仕様に合わせてエンコードするなりして、アップロード。 わかりやすいです・・が、画像での説明もあると助かります -- 名無しさん (2010-11-06 21 48 43) とても分かりやすかったです、助かりました…。 動画の保存は→http //freesoft-100.com/pasokon/download_youtube.htm からフリーソフトを入れてしましたよ〜 Craving Explorerというソフトが楽でした。 -- こゆ (2010-12-23 03 31 28) 仮に1秒間30fpsとしたら約30枚、1分なら約180枚、5分なら約1500枚をトレース、その作りたい自分の絵に変えて書き、着色、動画編集ソフトでつなぎ合わせて映像にするってことだ。つまり「アニメ」をつくるわけだよ。色のついたぱらぱら漫画。あと↑は違法。 -- 名無し (2011-01-01 11 15 47) ↑そもそも動画サイトにアニメの本編・OPEDをアップロードするのは違法だし、ダウンロードも違法。トレース動画だってグレーゾーンなわけだがw -- 名無しさん (2011-01-13 17 54 13) TOPの注意書き読め馬鹿共 >、ファンアートや遊びの範疇を超えてしまわないように、という配慮を常に心がけ欠かさないようにしましょう。 -- 名無しさん (2011-01-23 13 32 38) だからどうしたってグレーゾーンなんだから、せめてここで直球の質問や回答はやめろ。 -- 名無しさん (2011-01-23 13 34 04) 紙上で600枚強作らなきゃならないんだけど用紙の節約術とか詳しい方いる? -- 名無しさん (2011-02-27 03 27 32) 作画MADwikiの繁栄を願う -- 名無しさん (2011-03-02 16 59 44) 慣れればどのくらいでできますか? -- 名無しさん (2011-04-01 00 16 43) 1分なら約1800枚、5分なら約9000枚 だろう -- 名無しさん (2011-04-07 22 44 39) 分かりやすい!でも出来てないところがあるのが残念... -- 名無しさん (2011-04-10 20 20 02) BMP連番が難しいな…頑張ろう -- 名無しさん (2011-04-12 21 49 19) まず読む以前に用語がさっぱりわからないんですけど 用語説明のページは無いんですか -- 名無し (2011-04-20 03 16 16) ↑用語わからん子供が連番出力する所まで出来たから、多分用語完全にわかんなくても、なんとなく分かるぐらいで大丈夫だと思うよ。 -- 名無しさん (2011-04-22 20 25 37) AviUtlでのAVI形式の動画が読み込めないのですが、どうすればいいでしょうか? -- 29番 (2011-05-25 17 50 20) ↑自分の場合、AviUtlではできなかったですが、上で紹介されてるAVI2JPGではうまくいきました。 -- 名無しさん (2011-06-22 13 55 57) 適当にやってればできるよ。やっと連番までいった... -- 名無しさん (2011-06-22 23 01 05) 実写の動画の手書きパロはどうするんでしょうか? -- ななこ・T (2011-06-25 08 14 46) そもそも連番がよくわからないのですが…… -- レタ (2011-06-29 22 22 32) 漏れはあるゲームのCGをトレスしてるんだが、終わる気がしない… 線がハッキリしてないから難しい -- 名無しさん (2011-09-21 12 32 07) キーフレームを取り出すってどうする感じ? -- 名無しさん (2011-11-20 23 49 55) びみょう・・・ -- むうあ (2012-10-18 21 35 25) 動画サイト以外にも、パソコンで自分で録画した動画(メディアプレーヤーで)はAVI変換可能なのでしょうかー? -- ズブの素人 (2012-10-25 08 49 05) すごい助かりました。 -- 名無しさん (2013-02-27 13 23 36) たすかります。 -- ここあ (2013-04-07 19 43 19) 背景は何の形式で保存したらよいのでしょう?これもpsdやtgaでしょうか? -- 名無しさん (2014-02-01 09 19 12) アイパッドのみで作ることは可能なんですか? -- あとりえ (2014-09-23 09 00 33) 助かりました!!!ありがとうございます -- レティア (2014-10-31 23 33 29) わかりやすいんだけど…。 -- 名無しさん (2015-03-07 22 36 54) 3で人物をトレース。5で背景をトレースってことですか? -- 名無しさん (2015-03-07 22 37 37) 連番bmp出力の仕方がわかりません… -- 名無しさん (2016-03-25 18 13 44) Aviutl起動して「開く」からaviデータ開こうとして何度も固まったから別の方法探したら、設定→拡張編集の設定→表示されたタイムラインを右クリック→新規プロジェクトの作成→aviが入ったフォルダを開いて投げ込む→ファイル→プラグイン出力→連番BMP出力…で行けた -- 名無しさん (2017-10-21 20 06 05) トレスするときに、フリーソフト9VAeきゅうべえを使うと、途中の絵を描くのを省略できます。 https //qiita.com/danjiro/items/253e5a33a38599098274 -- 大和団次郎 (2018-03-16 07 35 25) 液晶ペンタブレットでも作れますか? -- スルメ (2018-11-09 17 21 41) 数あるやり方サイトの中で1番わかりやすいです!助かります、ありがとうございます! -- 名無しさん (2019-04-06 02 09 35) PCでの作り方に、9VAeでの作り方のリンクを追記 -- 大和団次郎 (2020-06-28 01 11 29) めちゃくちゃわかりやすかったです。ありがとうございました。 -- 名無しさん (2021-09-30 08 43 14) 名前 コメント
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基本的な作り方 用意するもの すり鉢 すりこ木 ごはん 牛乳 練乳 まず買ってきたウェハースチョコをすり鉢に放り込み、すり潰します この際、粗めや細かめ等は各自の好みにおかませします あとはご飯に乗せてから牛乳と練乳をかけ、サラサラと頂きます。 注意 すり潰した状態のウェハースチョコは保存に向きません
https://w.atwiki.jp/onseimad/pages/11.html
基本的な作り方 基本的に音MAD作成に役に立つ講座動画を紹介するスタンスです。 ※ソフトウェアのページで、各ソフトの項に解説動画へのリンクが貼られています。そちらも参照のこと。 使用ソフト 各行程でのオススメソフトを一つずつ紹介します。他にもソフトはありますが、ここで紹介するのは基本的に音MAD作者の間でメジャーなソフトです。 素材収集 Craving Explorer 音声編集 REAPER 動画編集 Aviutl 動画エンコード つんでれんこ 音声編集方法 ① まずはREAPERの使い方を覚えましょう。 基本的に音MAD作成においての使用ソフトは特にこだわりが無ければREAPERをお勧めします。使い方・作り方に関しては以下の動画の内容が参考になりますので紹介します。 ※REAPERについての説明はソフトウェアを参照してください。 ② 基本的な使い方を学んだら次はBPMを利用して音MADを作れるようになりましょう。波形のみを頼りにするよりも作業が格段に早く進みます。 BPMの測定方法 BPMを利用した曲と素材との同期方法 ③ あとは実際につくってみながら慣れていきましょう。 台詞あわせや音あわせのやり方 VSTを使って色々なエフェクトをかけてみる。 詳細はVST関連のページを参照。 動画編集方法 Aviutlの使い方を覚える 以下の動画をPart1からPart4まで見れば基本的なことはわかるはずです。 ちなみに音MADをAviutlで音MADをつくると音に動画を同期させるのがなかなか難しいようです。BPMグリッドなどを使用して気合で合わせましょう。 Aviutlに慣れてきたら AviUtlスクリプト講座やAviUtlスクリプト講座で検索して、プラグインやスクリプトを増やしてどんどんとカスタマイズしていきましょう。拡張プラグインを入れるだけで、あんなことやこんなことが簡単にできるようになりますよ。各プラグインの使い方はそれぞれの解説動画で勉強しましょう。
https://w.atwiki.jp/minecraft_usj/pages/38.html
作り方 1、スカイプ【yuutin03】にコンタクトを送ってください そこで、建設用の資料となる写真を渡します。 2、放送に来てサーバーのアドレスと参加承認を取ってください。 3、USJワールドに入ったらこんな感じ看板を見つけてください↓ 4、看板に書いてある番号を建設用の写真から探して、色がつけてある位置に写真を見て建築してください 注:再現率はこんな感じで大丈夫なので、マイクラ初心者、USJ行ったことない人もぜひ参加してください ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
https://w.atwiki.jp/shokunn/pages/15.html
WIKIの作り方 まずは、一番下にある新しいページをクリックし、書きたい記事を書く。 書き方はWIKIモードとワープロモードがある。どちらでもかけるが、WIKIモードは使いやすい。 終わったら検索して引っかかりやすくするために、タグを書く。(書かなくてもOK) 作ったら左にあるバーのリンクに自分が書いた記事をリンクしてOK。(別にリンクしなくても良い。) どこかにリンクを貼りたいときは下の中の「ページ一覧」から探せます。
https://w.atwiki.jp/trance/pages/25.html
■基本構成 リード、ベース、バッキング、バスドラム、オープンハイハット、クラップ、スネア、SEが基本構成 ■アルペジオ(Arpeggio) トランスでは必ずと言っていいほど使われる和音を分散させて発音する奏法 トランスでよく耳にするキラキラした幻想的なメロディラインはこれによるもの 現代のシンセサイザーには自動的にアルペジオ奏法をする「アルペジオ/アルペジエーター」という機能をもつものが比較的多い。 この機能を使うことで、アルペジオパターンを独自にプログラムまたは予め用意されたパターンを選択し、鍵盤で和音を押さえるだけで簡単に分散和音を発音できる。 ■サイドチェイン(Side Chain) エフェクトのVolumeを別のトラックによって変化させる技術 VST3.0規格に準拠したプラグイン等でこういった機能を持つものがある。
https://w.atwiki.jp/hoi4mod/pages/10.html
TNO風ポートレートの作り方 用意するもの Paint.net(画像加工フリーソフト) https //forest.watch.impress.co.jp/library/software/paintdotnet/ 背景透過サイト https //www.remove.bg/ja/upload 背景画像 高画質化 元画像をスマホやエミュレータでreminiというアプリを使い、高画質化する(低画質の画像の場合は服や帽子が少しガサガサになるので気を付けましょう) 切り抜き ツール https //www.remove.bg/ja/upload このサイトはAIが自動で人物の切り抜きをしてくれます 縮小 色塗りの前にreminiされた画像は少し色がついているのでここままでは綺麗に色塗りができません。上にある[調整]の欄を表示して[白黒]を選択して完全に脱色してください。 次はフォルダから人物画像の上にポートレートの背景画像をドロップし[レイヤーの追加]をしてください。 この時にレイヤーは人物が上、背景が下になるようにしてください。 右上のレイヤータブにある人物レイヤーをダブルクリックすると透明度を180程度にして、人物レイヤーを選択した状態で青の矢印マークの[選択ツール]でShiftキーを推した状態で縮小してください。 人物が入る割合は顔が背景の縦6割を占める程度がベストです。 縮小が完了しましたら、ツールタブの最上部左にある[四角形選択]ツールを使用して人物の後ろに薄っすら見える背景レイヤーの下の右端をクリックしてそのまま上の左端まで長押ししたままドラッグして離します。(最初のクリックは位置が1ピクセルでもずれると命取りになるのでクリック予定地を拡大して慎重にしましょう) 選択が完了したら上部にあるトリミングのボタンをクリックして不要な部分を排除して156×210の作業スペースにします。それと忘れずに人物レイヤーの透明度を最大にして元に戻しておきましょう。 範囲選択 人物レイヤーの透明度を最大にしたら色塗りをしやすくするために色を塗る範囲を選択します。やり方はツールバーにある[魔法の杖]をつかって[Ctrlキー]を押しながら人物レイヤーが全て選択されるまでクリックを繰り返します[許容範囲]は60%ほどがやりやすいです。 顔の塗り 新しいレイヤーを追加してそのレイヤーのプロパティでブレンドモードをオーバーレイに変換してください。基本的に色塗りはオーバーレイを使用して行います。 そしたら[ペンキ缶」を使い8B695Aの色を選択範囲内にぶちまけます。服や帽子の部分は消しゴムを使って色を消します。色の数値は赤丸で囲ってあるところに記入すると使用できます。よく使う色はパレットに保存しておくと便利なので青丸で囲ってあるボタンをクリックし、パレットにある適当な色をクリックすると 書き保存されます。 次は目の色を塗ります。目は血管により少し赤味が掛かっているので[938986]で塗ります瞳は肌の色の彩度[S]と明度[V]を適当に下げて塗ると黒目又はブラウンにできます。緑の場合は[6A7776]、青の場合は[0094FF]の透明度を20~30にして塗ります 上からブラウン、緑、青 次は唇を塗ります。[AD5672]の透明度を40ぐらいにして塗りましょう。 コントラスと明るさ TNOスタイルで重要なのはコントラストと明るさです。白黒の人物人物レイヤーをレイヤータブにて選択した状態で[調整]にある[明るさ/コントラスト]を選択して明るさとコントラストを下げましょう。どの位下げるかは元画像にもよりますが上手なTNOポートレートを参考にして丁度いい位置を探りましょう。 毛の塗り方 毛を塗る場合は初期設定でパレットに用意されている[606060]の色をを使用します。 塗る箇所はあごひげ、口ひげ、髪、眉です。そして毛が生えている部分とそうでない部分の分け目を曖昧にするため筆の硬度は0~30の間で塗りましょう。 髪や眉、髭は人によって濃さが違うので塗る色の透明度を人に合わせて下げてください。 髭は透明度を30にした状態で塗ります。濃そうな場所は二度塗ってみるのがよいでしょう。 髪の毛はハゲではない限り120~150ぐらいの透明度で塗りましょう。そうすると良い感じのブラウンにできます。 頬と目のクマ 目の下を[21007F]の色で透明度を10にして塗ります。高齢者の場合は二度塗ってより人生に疲れた感じを演出できます クマを塗る前と塗った後(微々たる変化ですがないよりは好いでしょう) 頬についてですが人の顔は頬が少し赤味が掛かっているのでそれを再現するため新しいレイヤーを追加してそのレイヤーをオーバーレイに変更してください。そうしたら[8B645A]の色の透明度を40~50にし鼻、耳、頬を塗りましょう 赤い部分が塗るべき範囲 塗った後はこんな感じになります。 これで顔の塗りは終了です。 服の塗り方 服の色は多種多様であるため一概に指定はできませんが基本的にはパレットに初期で用意されている色を選択して必ず彩度と明度を下げて塗りましょう。 服を塗り終えたら塗りの作業は終了になります。 仕上げのぼかし加工 最後に色塗りに使ったレイヤーを全て白黒の人物レイヤーに統合してください。 そしたら上の非選択のボタンを押して色塗りに使った選択範囲を削除しましょう そしたら人物のレイヤーを複製してください。 このように↓ 下の方になっている人物レイヤーを選択した状態で[効果]→[ぼかし]→[ガウス]を選択します ガウスの半径を5に設定してOKを押します。 最後に上になっている人物レイヤーをもう一度選択して背景と人物の境目のカクカクを硬度を20ぐらいにした消しゴムで角を削ります そしてレイヤーを全て統合すれば完成です!! お疲れさまでした。ポートレート作りになれたら自分にあったやり方で作ってみるといいでしょう。